Walls & Gear Tier List
Segments structurels, utilitaires et conveyor gear classés pour la puissance de base.
Les walls façonnent chaque raid et chaque défense dans Build to Defend Loot. Sans segments structurels solides et gear d’appui du conveyor belt shop, même les traps et turrets S-tier de la defenses tier list échouent — les raiders prennent simplement le chemin le plus court vers votre central vault. Cette page classe walls, gear structurel et utility conveyor items dans le base builder PvP TwoBrothers Games sur Roblox — la même boucle où vous défendez le loot, volez aux autres et accumulez des offline earnings hors ligne.
Voyez les walls comme le squelette et le gear comme les muscles. Le base building guide montre comment les disposer ; cette tier list indique quelles pièces méritent votre prochain achat.
Critères de classement des walls
HP et breach time — Combien de coups d’armes courantes du loot tier avant qu’un segment casse ? Plus de HP effectif par coin = meilleur rang.
Potentiel de pathing — Segments permettant coins, zig-zags et jump blocks classés au-dessus des panneaux vanity droits jolis mais raccourcissant les routes de raid.
Hauteur et verticality — Certaines walls activent l’anti-jump meta avec les traps ; les murs bas plats sont contournés par les mobility tools.
Chemin d’upgrade — Walls reliant bandes conveyor early et late sans remplacement total restent en tiers élevés après rebirth.
Critères de classement du gear (conveyor utilities)
Items conveyor non-armes — boosters, repair tools, vault modifiers, belt speed upgrades — jugés sur :
- Impact économique long terme (offline earnings)
- Synergie avec defense placement (defense traps)
- Coût d’opportunité vs. un autre wall ring ou turret
Retournez au tier list hub pour comparer si votre prochain coin va aux walls ou aux défenses directes.
S Tier walls et gear
Structures et utilitaires meta actuels :
- Segments corner et gate haut tier — Choke halls en double retour que les raiders détestent
- Reinforced panels adjacents au vault — HP extra sur l’anneau intérieur où se concentrent les tentatives de breach
- Utilitaires conveyor belt speed ou tier unlock — Accès plus rapide aux bandes A/S loot et défenses paie des intérêts composés
- Utilitaires repair ou regen — Prolongent le stall offline quand vous ne pouvez pas patcher les breaches manuellement
Les labels exacts tournent avec les updates — confirmez le jour des patch notes.
A Tier — Choix par défaut pour bases sérieuses
La plupart devraient standardiser des walls A-tier avant les upgrades cosmétiques :
- Segments full-height mid-band avec bon ratio HP/coût
- Gates standard à interaction prévisible pour l’alignement des traps
- Utility gear boostant income ou raccourcissant cooldowns conveyor sans conditions de niche
Financez avec du cash codes intelligemment — un anneau intérieur de walls A bat trois turrets D-tier visant un champ ouvert.
B Tier — Fonctionnel en mid-game
Walls B-tier suffisent jusqu’au deuxième ou troisième rebirth :
- Segments starter du tutorial et early shop
- Jump blocks situationnels quand les raiders locaux utilisent des raccourcis spécifiques
- Gear aidant un playstyle (pure defense vs. hybrid raid) mais pas les deux
Remplacez d’abord les outer rings B-tier ; l’anneau vault intérieur s’upgrade de l’intérieur vers l’extérieur en dernier pour un delay maximal.
C Tier — Transitoire ou très cosmétique
Gardez brièvement, puis remplacez :
- Panneaux décoratifs faible HP
- Utilitaires dépassés une fois belt speed au threshold
- Gear exigeant un entretien manuel constant, incompatible avec le focus offline
D et F Tier — Erreurs structurelles
Évitez de bâtir des bases long terme sur :
- Segments que les raiders cassent en un burst combo avec loot S-tier
- Gear réduisant accidentellement la path length (yard ouvert invite au rush)
- Event walls dépréciées après nerfs — même risque que bundles expired codes
Patterns de layout centrés vault
Ring layout — Walls concentriques avec entrées gated uniques ; chaque anneau ajoute trap time.
Spiral layout — Long chemin vers le vault ; fort offline mais pénible à rebuild.
Hub layout — Vault au centre avec trois choke branches ; équilibre coût rebuild et delay.
Tous les patterns exigent des walls tier-appropriate — une spirale S en segments D s’effondre instantanément.
Priorité d’achat sur le conveyor belt
- Compléter un outer ring A-tier
- Ajouter gear accélérant le prochain conveyor tier OU boostant offline cap
- Upgrader l’anneau vault intérieur en S/A avant cosmétiques extérieurs
- Synchroniser avec rebirth guide pour ne pas overbuild pre-reset
Ne remplacez jamais scripts par la compréhension du layout — les outils externes ne peuvent pas designer la choke logic pour votre map slot.
Walls vs. defenses : répartition budget
Split mid-game pratique :
- 40% walls — pathing et HP
- 40% defenses — traps et turrets sur ces paths
- 20% gear/utilities — belt et income multipliers
Plus de walls si les raiders breachent avant que les traps tirent ; plus de defenses s’ils atteignent le vault HP plein.
Notes plateforme
Les joueurs PC exploitent des jump lines plus serrées ; mobile prend des virages plus larges. Testez vos wall angles sur les deux — voir PC players et mobile players. Classements identiques ; placement tweaks différents.
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Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelles walls pour un layout central vault ?
Priorisez segments inner ring haute HP et corner pieces créant des gates single-file. Les reinforced panels adjacents à la porte vault classent le plus haut dans les metas communautaires.
Upgrader walls ou acheter conveyor gear d'abord ?
Si les raiders atteignent le vault trop vite, walls d'abord. Si la base tient mais la progression est lente, gear boostant belt speed ou offline income en premier.
Les walls affectent-elles offline earnings ?
Indirectement — un pathing plus fort retarde les raiders, laisse plus de temps à l'offline income et réduit le loot vault volé.
Comment le gear tier du conveyor belt interagit avec les walls ?
Les belt upgrades débloquent des bandes walls supérieures. Les speed utilities y mènent plus vite — voir gear tiers ci-dessus pour l'ordre de priorité.
Les codes aident-ils à acheter des walls ?
Oui — cash codes du codes hub financent segments et gear. Échangez via Settings > Codes et dépensez en structure A-tier avant cosmétiques.