Walls & Gear Tier List
Segmen struktur, utilitas, dan conveyor gear di-rank untuk kekuatan base.
Walls membentuk setiap raid dan pertahanan di Build to Defend Loot. Tanpa segmen struktur kuat dan gear pendukung dari conveyor belt shop, bahkan trap dan turret S-tier dari defenses tier list gagal — raider cukup jalan jalur terpendek ke central vault kamu. Halaman ini meranking walls, gear struktural, dan utility conveyor items di base builder PvP TwoBrothers Games Roblox — loop yang sama di mana kamu defend loot, curi dari orang lain, dan kumpulkan offline earnings saat offline.
Anggap walls sebagai kerangka dan gear sebagai otot. Base building guide menunjukkan cara menatanya; tier list ini memberi tahu bagian mana yang layak dibeli berikutnya.
Kriteria ranking walls
HP dan breach time — Berapa hit dari senjata loot tier umum sebelum segmen hancur? HP efektif per coin lebih tinggi = rank lebih tinggi.
Potensi pathing — Segmen untuk sudut, zig-zag, dan jump blocks rank di atas panel vanity lurus yang cantik tapi memendekkan rute raid.
Tinggi dan verticality — Beberapa walls memungkinkan anti-jump meta dengan trap; walls rendah datar dilewati mobility tools.
Jalur upgrade — Walls yang menghubungkan band conveyor awal dan akhir tanpa ganti total tetap di tier tinggi setelah rebirth.
Kriteria ranking gear (conveyor utilities)
Item conveyor non-senjata — booster, repair tools, vault modifiers, belt speed upgrades — dinilai dari:
- Dampak ekonomi jangka panjang (offline earnings)
- Sinergi dengan defense placement (defense traps)
- Opportunity cost vs. wall ring atau turret lain
Kembali ke tier list hub saat membandingkan apakah coin berikutnya untuk walls atau defenses langsung.
S Tier walls dan gear
Struktur dan utilitas yang define meta saat ini:
- Segmen corner dan gate high-tier — Memungkinkan choke hall double-back yang dibenci raider
- Reinforced panels dekat vault — HP ekstra di inner ring tempat breach attempt terkonsentrasi
- Utilitas conveyor belt speed atau tier unlock — Akses lebih cepat ke band A/S loot dan defense membayar compound interest
- Utilitas repair atau regen — Perpanjang offline stall saat kamu tidak bisa patch breach manual
Label item exact berputar dengan update — konfirmasi di hari patch notes.
A Tier — Pilihan default untuk base serius
Kebanyakan pemain harus standarisasi walls A-tier sebelum upgrade kosmetik:
- Segmen full-height mid-band dengan HP/cost bagus
- Gate standar dengan interaksi prediktif untuk trap alignment
- Utility gear yang boost income atau pendekkan cooldown conveyor tanpa kondisi niche
Danai dengan cash codes dengan bijak — satu inner ring walls A mengalahkan tiga turret D-tier di lapangan terbuka.
B Tier — Fungsional mid-game
Walls B-tier cukup sampai rebirth kedua atau ketiga:
- Segmen starter dari tutorial dan early shop
- Jump block situasional saat raider lokal pakai shortcut tertentu
- Gear untuk satu playstyle (pure defense vs. hybrid raid) tapi bukan keduanya
Ganti outer ring B-tier dulu; inner vault ring di-upgrade dari dalam ke luar terakhir untuk delay maksimal.
C Tier — Transisional atau banyak kosmetik
Pegang sebentar, lalu ganti:
- Panel dekoratif HP rendah
- Utilitas terlampaui setelah belt speed capai threshold
- Gear butuh upkeep manual terus-menerus, tidak cocok fokus offline
D dan F Tier — Kesalahan struktural
Hindari bangun base jangka panjang dari:
- Segmen yang raider hancurkan dalam satu burst combo loot S-tier
- Gear yang tidak sengaja memendekkan path length (yard terbuka mengundang rush)
- Event walls deprecated setelah nerf — risiko sama dengan bundle expired codes
Pola layout berpusat vault
Ring layout — Walls konsentris dengan gated entry tunggal; setiap ring menambah trap time.
Spiral layout — Jalur jalan panjang ke vault; kuat untuk offline tapi ribet rebuild.
Hub layout — Vault di tengah dengan tiga choke branch; seimbangkan biaya rebuild dan delay.
Semua pola butuh walls tier-appropriate — spiral S dari segmen D runtuh instan.
Prioritas belanja di conveyor belt
- Selesaikan satu outer ring A-tier
- Tambah gear yang percepat conveyor tier berikutnya ATAU boost offline cap
- Upgrade inner vault ring ke S/A sebelum kosmetik luar
- Sinkronkan dengan rebirth guide agar tidak overbuild pre-reset
Jangan ganti scripts dengan pemahaman layout — tool eksternal tidak bisa design choke logic untuk map slot kamu.
Walls vs. defenses: pembagian budget
Split mid-game praktis:
- 40% walls — pathing dan HP
- 40% defenses — trap dan turret di path tersebut
- 20% gear/utilities — belt dan income multiplier
Lebih ke walls jika raider breach sebelum trap fire; ke defenses jika mereka sampai vault dengan HP penuh.
Catatan platform
Pemain PC manfaatkan jump line lebih ketat; mobile mungkin belok lebih lebar. Uji wall angle di keduanya — lihat PC players dan mobile players. Ranking sama; placement tweak berbeda.
Halaman terkait
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Jawaban cepat untuk pertanyaan paling umum.
Walls apa yang terbaik untuk layout central vault?
Prioritaskan segmen inner ring HP tinggi dan corner piece yang membuat gate single-file. Reinforced panel di samping pintu vault rank tertinggi di meta komunitas.
Upgrade walls dulu atau beli conveyor gear?
Jika raider terlalu cepat sampai vault, walls dulu. Jika base kuat tapi progresi lambat, gear yang boost belt speed atau offline income dulu.
Apakah walls memengaruhi offline earnings?
Tidak langsung — pathing lebih kuat menunda raider, memberi offline income lebih banyak waktu akumulasi dan mengurangi loot vault yang dicuri.
Bagaimana gear tier conveyor belt berinteraksi dengan walls?
Belt upgrade membuka band walls lebih tinggi. Speed utility membawa kamu ke band itu lebih cepat — lihat gear tier di atas untuk urutan prioritas.
Apakah codes bisa membantu beli walls?
Ya — cash codes dari codes hub membiayai segmen dan gear. Redeem via Settings > Codes dan belanjakan untuk structure A-tier sebelum kosmetik.