Tier List

Defenses Tier List

Traps, turrets et defenses actives classés pour la protection du vault.

Dernière mise à jour:

Votre vault ne reste à vous que si les raiders manquent de temps, de vie ou de patience avant d’extraire le loot. Cette defenses tier list classe traps, turrets et outils défensifs actifs dans Build to Defend Loot de TwoBrothers Games — le base builder PvP Roblox centré sur un vault central, des upgrades conveyor belt, des offline earnings et une pression constante voler-défendre face aux autres joueurs.

Les defenses n’existent pas isolément. Un turret top placé en ligne droite sans wall pathing meurt face aux loadouts rush de la loot tier list. Lisez cette page avec le guide defense traps et le guide base building pour transformer les rankings en une base qui tient vraiment.

Qu’est-ce qui rend une defense S-tier ?

Délai temporel par coût — Le revenu offline scale avec le temps que votre layout retient les attaquants. Des chaînes de stall bon marché battent parfois un DPS cher mono-point.

Synergie de couverture — Les traps qui combo — stun en spike, slow en turret beam — rankent au-dessus des gadgets solo contournables avec un seul outil de mobilité.

Counter meta raid — Quand les dashes de mobilité dominent, slows et zone traps montent. Quand les armes burst dominent, les turrets armor-shred montent. Nous notons les shifts sensibles aux patches dans updates.

Rebuild-friendly — Après rebirth, les defenses abordables rapidement comptent. Certains picks A-tier restent A-tier sur tous les brackets grâce au faible coût conveyor.

S Tier — Core meta defenses

Elles définissent une vraie protection de vault dans les metas communautaires actuelles :

  • Central ring turrets — Couvrent les arcs d’approche du vault quand les walls forcent des entrées en file ; associez aux coins de la walls tier list.
  • Hard CC traps (stun / root) — Arrêtent net les rush raiders ; une seconde vaut souvent des milliers en banque offline sauvée.
  • Layered spike ou flame lanes — Punissent ceux qui sautent les raccourcis ; obligent les raiders à dépenser des counters de traps du loot high-tier.

Noms et stats exactes changent — traitez-les comme des rôles. Confirmez après les gros patches avant d’acheter des doublons en masse sur le conveyor.

A Tier — Forts dans la plupart des layouts

Picks fiables pour les joueurs au-delà du mur du tutoriel :

  • Turrets mid-cost avec bonne portée et vitesse de changement de cible
  • Slow fields qui amplifient d’autres traps sans timing parfait
  • Secondary vault room traps attrapant ceux qui percent l’outer shell mais oublient l’inner ring

Si vous ne pouvez acheter que trois defenses cette semaine, prenez des généralistes A-tier avant de parier sur du luxe S-tier.

B Tier — Bons avec un bon placement

Les defenses B-tier deviennent A-tier quand le pathing fait le travail :

  • Turrets mono-direction gardant les angles morts
  • One-shot traps sur jump paths optionnels que les scouts ratent souvent
  • Early rebirth traps suffisants jusqu’au déblocage de la deuxième bande conveyor

Étudiez les lignes de raid courantes dans le guide raid and loot et placez les items B-tier là où les vrais joueurs passent, pas où vous espérez qu’ils passent.

C Tier — Counters de niche

Gardez le gear C-tier seulement pour des menaces spécifiques :

  • Gadgets anti-air ou anti-jump quand le meta local favorise l’entrée verticale
  • Traps courte portée sur énormes maps où les raiders ne les déclenchent jamais
  • Event defenses après nerfs partiels — surveillez les patch notes

D et F Tier — Remplacez agressivement

Les defenses D/F gaspillent des slots mieux remplis par des walls ou tiers supérieurs :

  • Turrets low DPS que les raiders out-heal ou ignorent en volant
  • Traps aux telegraphs évidents que tout outil de mobilité saute
  • Items dépréciés remplacés par des upgrades conveyor band deux tiers au-dessus

Retirez-les avant d’investir dans des wall skins cosmétiques — fonction d’abord.

Exemple de couches de defense du vault

Un template center vault éprouvé :

  1. Outer wall ring — force le premier breach point (voir walls tier list)
  2. Trap hallway — B-tier spikes + A-tier slow au choke
  3. Inner turret arc — turrets S ou A couvrant les angles de la vault door
  4. Vault room surprise — CC trap attrapant ceux qui pensent que l’inner door est libre

Les farmers offline doivent surpondérer les couches 2–3 car vous ne serez pas en ligne pour réagir. Les defenders actifs peuvent être turret-heavy avec des hall traps un peu plus faibles.

Économie : conveyor vs. achats directs

La plupart des defenses arrivent via rolls conveyor belt ou tiers shop direct. Codes promo et offline earnings financent les spins ; ne courez pas après chaque doublon S-tier tant que la couverture A core n’existe pas.

Évitez les auto-farm scripts — le placement automatique de defenses égale rarement la connaissance humaine du pathing et risque votre compte.

Considérations plateforme

Les raiders mobile prennent parfois des chemins plus larges à cause des limites caméra ; les raiders PC optimisent les jump cuts. Testez votre layout contre les deux — notes sur mobile players et PC players aident à ajuster la densité de traps sans reranker des tiers entiers.

Après avoir upgradé vos defenses

  1. Raidez mentalement votre layout avec les top loot tiers
  2. Patchez les choke points faibles avec des walls avant d’acheter plus de turrets
  3. Revisitez les rankings après updates
  4. Planifiez rebirth pour ne pas supprimer des pièces A-tier encore solides

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de defenses doivent protéger le centre du vault ?

La plupart des bases mid-game ont une outer trap lane plus un inner turret arc — souvent quatre à huit pièces actives selon les wall rings. Qualité et pathing battent le nombre brut.

Les turrets sont-ils meilleurs que les traps ?

Aucun ne gagne seul. Les traps retardent et adoucissent ; les turrets punissent pendant les delays. Les bases S-tier combinent les deux le long de chemins forcés.

Quelles defenses aident le plus les offline earnings ?

Les outils time-delay — slows, stuns et layered spikes — car les bases offline gagnent en stallant jusqu'aux income caps ou jusqu'à ce que le raider parte.

Dois-je acheter des defenses avant les walls ?

Des walls basiques d'abord pour créer des chokes, puis traps et turrets. Walls sans defenses se font percer vite ; defenses sans walls se contournent.

Les defense tiers changent-ils après rebirth ?

Coûts et unlock brackets bougent. Beaucoup de defenses A-tier restent excellentes — consultez le guide rebirth avant de scraper votre layout.