Tier list muros y gear
Segmentos estructurales, utilidades y conveyor gear clasificados por poder de base.
Las walls definen cada raid y defensa en Build to Defend Loot. Sin segmentos estructurales sólidos y gear de apoyo del conveyor belt shop, incluso traps y turrets S-tier de la defenses tier list fallan porque los raiders toman la línea más corta hacia tu central vault. Esta página clasifica walls, gear estructural y utility conveyor items en el base builder PvP de TwoBrothers Games en Roblox — el mismo loop donde defiendes loot, robás a otros y acumulas offline earnings mientras estás desconectado.
Piensa en las walls como el esqueleto y el gear como los músculos. La base building guide muestra cómo organizarlos; esta tier list te dice qué piezas merecen tu próxima compra.
Criterios de ranking para walls
HP y breach time — ¿Cuántos golpes de armas comunes del loot tier aguanta un segmento antes de romperse? Más HP efectivo por moneda = mejor ranking.
Potencial de pathing — Segmentos que permiten esquinas, zig-zags y jump blocks rankean por encima de paneles vanity rectos que se ven bien pero acortan rutas de raid.
Altura y verticality — Algunas walls habilitan meta anti-jump con traps; walls bajas y planas las saltan las mobility tools.
Ruta de upgrade — Walls que conectan bandas tempranas y tardías del conveyor sin reemplazo total se mantienen en tiers altos tras rebirth.
Criterios de ranking para gear (conveyor utilities)
Items del conveyor que no son armas — boosters, repair tools, vault modifiers, belt speed upgrades — se juzgan por:
- Impacto económico a largo plazo (offline earnings)
- Sinergia con defense placement (defense traps)
- Costo de oportunidad frente a otro wall ring o turret
Vuelve al tier list hub al comparar si tu próxima moneda va a walls o defensas directas.
S Tier muros y gear
Estructuras y utilidades que definen la meta ahora:
- Segmentos de esquina y gate de alto tier — Habilitan choke halls con doble giro que los raiders odian
- Reinforced panels junto al vault — HP extra en el anillo interior donde se concentran los intentos de breach
- Utilidades de conveyor belt speed o tier unlock — Acceso más rápido a bandas A/S de loot y defensas paga interés compuesto
- Utilidades de repair o regen — Extienden el stall offline cuando no puedes parchear breaches manualmente
Los nombres exactos rotan con updates — confirma el día de patch notes.
A Tier — Elección por defecto para bases serias
La mayoría debería estandarizar walls A-tier antes de upgrades cosméticos:
- Segmentos full-height de banda media con buen HP/costo
- Gates estándar con interacción predecible para alinear traps
- Utility gear que sube income o acorta cooldowns del conveyor sin condiciones de nicho
Financia con cash de codes con cabeza — un anillo interior de walls A supera a tres turrets D-tier apuntando a campo abierto.
B Tier — Funcional en mid-game
Walls B-tier sirven hasta el segundo o tercer rebirth:
- Segmentos starter del tutorial y early shop
- Jump blocks situacionales cuando raiders locales usan atajos específicos
- Gear que ayuda a un playstyle (defensa pura vs. hybrid raid) pero no a ambos
Reemplaza anillos exteriores B-tier primero; el anillo interior del vault se upgradea de adentro hacia afuera al final para máximo delay.
C Tier — Transitorio o muy cosmético
Mantené poco, luego reemplazá:
- Paneles decorativos de bajo HP
- Utilidades superadas cuando belt speed alcanza el threshold
- Gear que exige mantenimiento manual constante, incompatible con foco offline
D y F Tier — Errores estructurales
Evitá construir bases a largo plazo sobre:
- Segmentos que raiders rompen en un burst combo con loot S-tier
- Gear que reduce path length por accidente (yard abierto invita rush)
- Event walls deprecadas tras nerfs — mismo riesgo que bundles de expired codes
Patrones de layout centrados en vault
Ring layout — Walls concéntricas con entradas gated únicas; cada anillo suma trap time.
Spiral layout — Camino largo al vault; fuerte para offline pero molesto de reconstruir.
Hub layout — Vault al centro con tres choke branches; equilibra costo de rebuild y delay.
Todos los patrones necesitan walls tier-appropriate — una espiral S hecha con segmentos D colapsa al instante.
Prioridad de compra en el conveyor belt
- Completar un anillo exterior A-tier
- Agregar gear que acelere el siguiente conveyor tier O suba el offline cap
- Upgrade del anillo interior del vault a S/A antes de cosméticos exteriores
- Sincronizar con rebirth guide para no overbuild pre-reset
Nunca sustituyas scripts por entender el layout — herramientas externas no pueden diseñar choke logic para tu map slot.
Walls vs. defenses: reparto de presupuesto
Split práctico de mid-game:
- 40% walls — pathing y HP
- 40% defenses — traps y turrets en esos paths
- 20% gear/utilities — belt e income multipliers
Más walls si raiders breachean antes de que disparen traps; más defenses si llegan al vault con HP completo.
Notas de plataforma
Jugadores PC explotan jump lines más ajustadas; mobile toma curvas más amplias. Probá wall angles en ambos — ver PC players y mobile players. Los rankings son iguales; los placement tweaks cambian.
Páginas relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Qué walls son mejores para un layout de central vault?
Priorizá segmentos de anillo interior con alto HP y corner pieces que creen gates single-file. Los reinforced panels junto a la puerta del vault rankean más alto en metas de la comunidad.
¿Debo upgradear walls o comprar conveyor gear primero?
Si los raiders llegan al vault demasiado rápido, walls primero. Si tu base aguanta pero la progresión es lenta, primero gear que suba belt speed u offline income.
¿Las walls afectan offline earnings?
Indirectamente — un pathing más fuerte retrasa raiders, da más tiempo al offline income para acumular y reduce loot robado del vault.
¿Cómo interactúa el gear tier del conveyor belt con las walls?
Los belt upgrades desbloquean bandas de walls más altas. Las speed utilities te llevan a esas bandas más rápido — ver gear tiers arriba para el orden de prioridad.
¿Los codes ayudan a comprar walls?
Sí — cash codes del codes hub financian segmentos y gear. Canjeá en Settings > Codes e invertí en structure A-tier antes que cosméticos.