Defenses Tier List
Traps, turrets e defenses ativas ranqueadas para proteção do vault.
Seu vault só continua seu se raiders ficarem sem tempo, vida ou paciência antes de extrair o loot. Esta defenses tier list ranqueia traps, turrets e ferramentas defensivas ativas em Build to Defend Loot da TwoBrothers Games — o base builder PvP Roblox centrado em um vault central, upgrades de conveyor belt, offline earnings e pressão constante de roubar e defender contra outros jogadores.
Defenses não existem isoladas. Um turret top colocado em linha reta sem wall pathing morre para loadouts rush da loot tier list. Leia esta página junto com o defense traps guide e o base building guide para converter rankings em uma base que realmente segura.
O que torna uma defense S-tier?
Atraso de tempo por custo — Renda offline escala com quanto seu layout retarda atacantes. Cadeias de stall baratas às vezes vencem DPS caro de ponto único.
Sinergia de cobertura — Traps que combinam — stun em spike, slow em turret beam — rankeiam acima de gadgets avulsos que raiders contornam com uma ferramenta de mobilidade.
Counter meta de raid — Quando dashes de mobilidade dominam, slows e zone traps sobem. Quando armas burst dominam, turrets armor-shred sobem. Anotamos mudanças sensíveis a patch em updates.
Amigável ao rebuild — Após rebirth, defenses que você pode pagar rápido importam. Alguns picks A-tier permanecem A-tier em todos os brackets por baixo custo no conveyor.
S Tier — Core meta defenses
Estas definem proteção séria do vault nas metas atuais da comunidade:
- Central ring turrets — Cobrem arcos de aproximação do vault quando walls forçam entradas em fila; combine com cantos da walls tier list.
- Hard CC traps (stun / root) — Param rush raiders na hora; um segundo muitas vezes equivale a milhares em banco offline salvo.
- Layered spike ou flame lanes — Punem quem pula atalhos; exigem que raiders gastem counters de traps do loot high-tier.
Nomes e stats exatos mudam — trate como papéis. Confirme após patches grandes antes de comprar duplicatas em massa no conveyor.
A Tier — Fortes na maioria dos layouts
Picks confiáveis para jogadores além da parede do tutorial:
- Turrets mid-cost com range decente e velocidade de troca de alvo
- Slow fields que amplificam outras traps sem timing perfeito
- Secondary vault room traps pegando quem rompe outer shell mas esquece inner ring
Se só puder comprar três defenses esta semana, pegue generalistas A-tier antes de apostar em luxo S-tier.
B Tier — Bons com colocação correta
Defenses B-tier viram A-tier quando o pathing faz o trabalho:
- Turrets de direção única guardando cantos cegos
- One-shot traps em jump paths opcionais que scouts costumam perder
- Early rebirth traps adequados até desbloquear a segunda faixa do conveyor
Estude linhas de raid comuns no raid and loot guide e coloque items B-tier onde jogadores reais andam, não onde você espera que andem.
C Tier — Counters de nicho
Guarde gear C-tier só para ameaças específicas:
- Gadgets anti-air ou anti-jump quando meta local favorece entrada vertical
- Traps de curto alcance em mapas enormes onde raiders nunca ativam
- Event defenses após nerfs parciais — acompanhe patch notes
D e F Tier — Substitua agressivamente
Defenses D/F desperdiçam slots melhor preenchidos por walls ou tiers superiores:
- Turrets de baixo DPS que raiders out-heal ou ignoram enquanto roubam
- Traps com telegraphs óbvios que toda ferramenta de mobilidade pula
- Itens depreciados superados por upgrades de conveyor band dois tiers acima
Remova estes antes de investir em wall skins cosméticos — função primeiro.
Camadas de defense do vault de exemplo
Um template center vault comprovado:
- Outer wall ring — força o primeiro breach point (ver walls tier list)
- Trap hallway — B-tier spikes + A-tier slow no choke
- Inner turret arc — turrets S ou A cobrindo ângulos da vault door
- Vault room surprise — CC trap pegando quem acha que a inner door está livre
Farmers offline devem sobrepesar camadas 2–3 porque você não estará online para reagir. Defenders ativos podem ir turret-heavy com hall traps um pouco mais fracos.
Economia: conveyor vs. compras diretas
A maioria das defenses chega via rolls de conveyor belt ou tiers diretos da shop. Codes promo e offline earnings financiam spins; não persiga cada duplicata S-tier até existir cobertura A core.
Evite auto-farm scripts — colocação automática de defenses raramente iguala conhecimento humano de pathing e arrisca sua conta.
Considerações de plataforma
Raiders mobile às vezes tomam caminhos mais largos por limites de câmera; raiders PC otimizam jump cuts. Teste seu layout contra ambos — notas sobre mobile players e PC players ajudam a ajustar densidade de traps sem rerankear tiers inteiros.
Depois de upgradar defenses
- Raide seu próprio layout mentalmente usando top loot tiers
- Corrija choke points fracos com walls antes de comprar mais turrets
- Revisite rankings após updates
- Planeje rebirth para não deletar peças A-tier ainda fortes
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas defenses devem proteger o centro do vault?
A maioria das bases mid-game usa outer trap lane mais inner turret arc — frequentemente quatro a oito peças ativas dependendo dos wall rings. Qualidade e pathing vencem contagem bruta.
Turrets são melhores que traps?
Nenhum vence sozinho. Traps atrasam e amolecem; turrets punem durante os delays. Bases S-tier combinam ambos ao longo de caminhos forçados.
Quais defenses ajudam mais offline earnings?
Ferramentas time-delay — slows, stuns e layered spikes — porque bases offline vencem fazendo stall até income caps ou o raider sair.
Devo comprar defenses antes de walls?
Walls básicas primeiro para criar chokes, depois traps e turrets. Walls sem defenses são breachadas rápido; defenses sem walls são contornadas.
Defense tiers mudam após rebirth?
Custos e unlock brackets mudam. Muitas defenses A-tier permanecem excelentes — consulte o rebirth guide antes de desmontar seu layout.