Plasma-Turret-Stufe
Endgame aktive Verteidigung — 55 Schaden pro Schuss, Preis von 3.500 Münzen.
Der Plasma Turret ist die stärkste aktive Verteidigung in Build to Defend Loot, dem PvP-Basenbauer auf Roblox von TwoBrothers Games. Er ist die Endgame-Wahl für Spieler, die ihn sich leisten können — er kombiniert hohen Schaden mit einer Schussbahn auf große Distanz, um Raid-Loadouts zu zerschreddern, die schwächere Türme sonst einschmelzen würden. Diese Seite behandelt Werte, Platzierungsmathematik, Raid-Break-even-Punkte und wie er sich im Vergleich zum Laserturm und zur Teslaspule schlägt.
Wenn du noch in der ersten Stunde bist, starte mit Erste Schritte. Für den vollständigen PvP-Kontext siehe den Raid- und Loot-Leitfaden.
Plasma-Turret-Werte auf einen Blick
| Wert | Betrag |
|---|---|
| Kosten | 3.500 Münzen |
| Schaden pro Schuss | 55 |
| Feuerrate | 1,2 s |
| Effektiver DPS | ~46 pro Ziel |
| Reichweite | Weit |
| Stufenrolle | Endgame-Einzelziel + abgedeckter Engpass |
Die Zahlen spiegeln Community-Tests und Creator-Aufnahmen aus der Beta Juli 2026 wider. Gleiche sie nach jedem TwoBrothers-Games-Update mit den Patch-Notes ab, da Balance-Änderungen oft zuerst die Verteidigungen der höchsten Stufe anpassen.
Warum der Plasma Turret S-Tier ist
Zwei Plasma Turrets, die denselben Engpass abdecken, können einen voll ausgestatteten Raider in unter vier Sekunden ausschalten, selbst wenn der Raider verstärkte Rüstung trägt und Heilkits mitführt. Bei 55 Schaden pro Schuss und einer Feuerrate von 1,2 Sekunden erreicht der Turret ungefähr 46 Einzelziel-DPS — hoch genug, dass selbst Burst-Heilung das Kill-Fenster nicht überholt, bevor der Raider das Loot extrahiert.
Dieses DPS-Profil ist es, was den Plasma Turret in die S-Tier der Verteidigungs-Tier-Liste befördert. Günstige Türme verzögern; Plasma Turrets beenden Raids.
Wo Plasma Turrets platziert werden
Abdeckung schlägt rohe Anzahl, wenn man 3.500 Münzen pro Turret ausgibt. Nutze diese Platzierungs-Checkliste:
- Erst Engpässe — Jeder Plasma Turret verdient sich auf einem Single-File-Killkorridor aus verstärkten Stahlwänden bezahlt. Je länger Raider zum Räumen eines Wandsegments brauchen, desto mehr Schüsse treffen.
- Überlappende Schussfelder — Platziere zwei Plasma Turrets an diagonalen Ecken derselben Killbox, damit Raider sich nicht an eine Wand drücken können. Jeder Turret trifft aus einem anderen Winkel.
- Wenn möglich erhöhen — Höhere Schusspositionen sind schwerer mit günstigem C4 auszuschalten. Kombiniere mit Lavagräben für zusätzliche Deckung.
- Vermeide offene Höfe — Plasma Turrets sterben schnell gegen Multi-Direction-Rush-Loadouts, wenn sie nicht durch Wände geschützt sind.
- Tresor-Innenring hat Priorität — Wenn du dir nur zwei leisten kannst, platziere beide am inneren Tresor-Tor, damit Raider, die die äußeren Ringe durchbrechen, immer noch sterben, bevor sie OG-Loot extrahieren.
Plasma Turret mit anderen Verteidigungen kombinieren
Plasma Turrets glänzen, wenn sie unterstützt werden. Starke Late-Game-Kombos:
- Plasma Turret + Gefrierfalle — Eine Gefrierfalle in der Schussbahn gibt dem Turret mehrere Sekunden garantierte Schüsse, was den effektiven DPS vervielfacht.
- Plasma Turret + Verstärkter-Stahl-Ring — Wände verzögern lange genug, dass zwei Türme Kill-Chains bilden können. Siehe Wände-und-Ausrüstung-Tier-Liste für Materialwahlen.
- Plasma Turret + Lavagraben — Lava fügt passiven Schaden hinzu, während Raider im Turmfeuer steckenbleiben. Lavagraben-Verteidigung behandelt das Raster-Layout.
Für Nicht-Plasma-Abdeckung sortiert die Verteidigungs-Tier-Liste den Laserturm, Basis- und schwere Türme sowie Stachelspuren.
Raid-Break-even-Mathematik
Bevor du einen Plasma Turret kaufst, mach die Break-even-Prüfung:
- Zwei Plasma Turrets kosten zusammen 7.000 Münzen.
- Ein gescheiterter Raid-Lauf kostet ungefähr 1.300 Münzen im C4 + Brecheisen + Heikit-Loadout.
- Wenn ein einzelner Raid-Versuch gegen deine Basis das gesamte Loadout frisst und mit leeren Händen rausgeht, hat sich das Turret-Paar bereits selbst bezahlt.
Wenn Raider wegen eines offensichtlichen Turrets in der Vorschau dein Grundstück selten angreifen, ist der Abschreckungswert sogar noch höher. Top-Grundstück-Basen überspringen die innere Killbox oft komplett, wenn sie zwei Plasma Turrets am Tresor-Eingang sehen.
Wann du NOCH KEIN Plasma kaufen solltest
Plasma Turrets sind teuer. Überspringe den Kauf, wenn:
- Deine Außenwände noch aus Holz oder Stein sind — Raider brechen durch, bevor der Turret schießt.
- Du Offline-Einnahmen noch nicht stabilisiert hast — der Turret ist offline nutzlos ohne Wände um ihn herum.
- Du kurz vor dem Rebirth bist — warte einen Zyklus, wenn du das Basenlayout zurücksetzen willst.
- Dein Tresor kein OG-Loot enthält — Mid-Tier-Loot rechtfertigt die Kosten bis zum Mid-Game nicht.
Baue die geschichtete Killbox zuerst, dann füge Plasma als letztes Stück hinzu. Kehre die Reihenfolge um, und du verschwendest 3.500 Münzen.
Plasma Turret vs. Laserturm
| Aspekt | Plasma Turret | Laserturm |
|---|---|---|
| Schaden / Schuss | 55 | 35 |
| Kosten | 3.500 Münzen | 1.800 Münzen |
| Reichweite | Weit | Weit |
| Rolle | Endgame-Finisher | Mid-Game-Anker |
Zwei Plasma Turrets schlagen einen Laserturm mit gleichem Kostenaufwand — aber nur, wenn Wände Angreifer in beide Bahnen lenken. Ohne Pfadfindung ist die A-Tier-Abdeckung des Laserturms kosteneffizienter.
Plasma Turret vs. Teslaspule
Die Teslaspule ist eine separate S-Tier-Wahl mit einem 25-AoE-Schadensburst im Abstand von 0,8 s für 5.000 Münzen. Teslaspulen kümmern sich um Crowd-Pushes; Plasma Turrets kümmern sich um Einzelziel-Burst. Die meisten Top-Basen betreiben eine Teslaspule an einem sekundären Engpass plus zwei Plasma Turrets am Tresor-Tor, um beide Szenarien abzudecken.
Synergie mit Rebirth und Codes
- Rebirth kann dein Basenlayout zurücksetzen, entfernt aber selten bereits gekaufte Türme — prüfe, ob deine Förderband-Unlockings hinübergetragen werden, bevor du kurz vor einem Reset investierst.
- Sobald Codes-Einlösung live geht, gib alle Bargeld-Codes zuerst für Wandsegmente aus, dann für Plasma Turrets mit dem Überschuss.
Verwandte Seiten
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- Lavagraben-Verteidigungs-Leitfaden
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Der Plasma Turret ist der größte einzelne Verteidigungssprung in Build to Defend Loot. Spare 3.500 Münzen pro Turret, baue die Killbox darum herum und lass den Schuss-für-Schuss-Schaden die Mathematik für dich erledigen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viel kostet ein Plasma Turret in Build to Defend Loot?
3.500 Münzen pro Turret in der aktuellen Beta. Zwei Plasma Turrets, die an einem Engpass gepaart sind, kosten ungefähr 7.000 Münzen — der Goldstandard im Endgame für Tresor-Schutz.
Was macht ein Plasma Turret?
Er feuert Plasma-Blitze mit 55 Schaden in Intervallen von 1,2 s ab, was ungefähr 46 Einzelziel-DPS ergibt. Zwei Türme, die einen Engpass abdecken, eliminieren einen verstärkten Raider in unter vier Sekunden.
Ist der Plasma Turret besser als der Laserturm?
Der Plasma Turret richtet pro Schuss mehr Schaden an und ist die Endgame-Wahl. Der Laserturm bleibt im Mid-Game exzellent und ist günstiger bei 1.800 Münzen. Baue zuerst Laser und upgrade auf Plasma, sobald die Wände Angreifer kanalisieren können.
Wo sollte ich Plasma Turrets platzieren?
Single-File-Engpässe aus verstärkten Stahlwänden, mit zwei Türmen an diagonalen Ecken, damit Raider sich nicht an eine Wand drücken können. Der innere Tresor-Ring ist der wertvollste Ort.
Kann ich mir den Plasma Turret früh leisten?
Überspringe Plasma, bis deine Wände aus verstärktem Stahl sind und du stabile Offline-Einnahmen hast. Der Turret ist nutzlos hinter dünnen Wänden, weil Raider durchbrechen, bevor der Turret schießt.
Ändern sich Plasma Turrets nach dem Patch Juli 2026?
Werte wurden im Juli 2026 durch Community-Tests neu bestätigt, aber TwoBrothers Games passt Top-Tier-Verteidigungen häufig an. Prüfe nach einem Update immer die Patch-Notes, bevor du in Massen kaufst.